Category: ESP32单片机
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ESP32 配网组件设计实践:聚焦功能与实现,而不是项目绑定 很多 ESP32 设备在开发阶段都把“配网”当成一个小功能,但真正落地后会发现: 用户第一次接入要顺畅 失败后要能恢复 日志要便于现场排障 这篇文章只讲配网组件本身,聚焦能力设计和实现思路,不依赖具体业务项目。
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用 console_simple_init 给 ESP-IDF 项目加一个可交互控制台(中文实践) 很多时候我们在调 ESP32 项目时,会遇到这种场景: 想临时执行一个命令看状态 想在线触发某个动作(比如开关某个外设) 不想每次都改代码、烧录、再看日志 这时候,一个可交互的 Console 就非常
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SNTP获取网络时间 前提要求 SNTP需要网络连接,首次启动需等待网络就绪,因此必须配置连接WIFI。 需要包括头文件#include "esp_netif.h"和#include "esp_log.h"其他头文件按需添加! 在main/CMakeLists.txt中的PRIV_REQUIRES中
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前提要求 基于ESP32C3进行试验,主要使用的是网络时间作为基础,所以需要使用SNTP服务同步时间,SNTP配置参考:SNTP服务开启 本文基于已实现SNTP功能。 概述 基于 ESP32 平台的多独立闹钟系统,适配物联网智能家居场景,核心基于 ESP32 本地 RTC 实时时钟(断网续走)+ S
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Part1 无缝移植 EEZ Studio 生成的 UI 工程 在成功驱动屏幕并移植好 LVGL 之后,下一个关键步骤就是将我们在 EEZ Studio 中精心设计的 UI 界面,真正地运行在 ESP32 硬件上。本文将提供一份清晰、完整的指南,帮助你完成从 EEZ Studio 到 ESP-IDF
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WSL结合ESP-IDF插件开发时的串口共享设置
Public必须要管理员运行!! 首先输入指令列出usb usbipd list 可以看到 3-2 303a:1001 USB 串行设备 (COM8), USB JTAG/serial debug unit Shared (forced) 绑定设备 usbipd bin